Nickel's Update-Thread

Nickel
Ich möchte diesen Thread nutzen um alle sichtbaren und unsichtbaren Neuerungen zu posten.

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Zeitraum: 10. April - 3. Mai 2007

Layout/Navigation:

- erstes Test-Logo
- optische Verbesserung der Navigation
- Link-Fehler entfernt

Bedürfnisse:

- "Durst" wurde hinzugefügt

Katalog:

- Spalte "Durst" hinzugefügt
- Plus/Minus Angaben vor (fast) allen Zahlen
- "Kaufen" - Button statt Text-Link
- "Verschenken" wurde entfernt

Inventar:

- Spalte "Durst" hinzugefügt

Wohnungen/Zimmer:

- Zimmer in Wohnung.php intigriert
- "Gegenstand benutzen/abbauen" - Button statt Text-Link
- "Bedürfnisse-Werte" werden aus DB ausgelesen und verwendet
- erste Test-Aktion bei Sessel => funktioniert nur wenn "Energie" < 100

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Nickel
Zeitraum: 03. Mai - 8. Mai 2007

Bedürfnisse:

- die Farbe der Balken ändert sich je nach % (grün, gelb & rot)
- es werden stündlich -zufällige- Bedürfnis-Werte abgezogen (imo nur spass, harndrang & hygiene)

Katalog:

- neues Layout
- neue, größere Bilder

Inventar:

- neues Layout
- neue, größere Bilder

Übersicht/Wohnungen/Zimmer:

- neue, größere Bilder
- Links wurden gegen Buttons ausgetauscht
- die Option "Mietvertrag kündigen" wurde hinzugefügt
- die meisten Gegenstände haben die s.g. "Zeitaktionen" bei denen, je nach Wahl, die Bedürfnisse unterschiedlich berechnet und sofort gutgeschrieben werden
- nach benutzen der Gegenstände gibt es eine Zeitsperre
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Nickel
Zeitraum: 08. Mai - 15. Mai 2007

Katalog:

- Theke hinzugefügt
- Tisch hinzugefügt
- Bett hinzugefügt

Foren-Übersicht

- Lebensmittel-Laden (z.Z. mit Brot, Butter & Salami)
- Bauernhof

Wohnungen/Zimmer

- mit der Theke lassen sich im Moment Butterbrote & Salamibrote herstellen, die dann ins Inventar verschoben werden.
- mit dem Tisch kannst du die o.g. dinge zu dir nehmen (essen)

Sonstiges

- mini Koch-System (siehe Wohnung/Zimmer)
- erster Beruf => Bauer. Nur Bauern können den Bauernhof betreten und sich dort um die Tiere zu kümmern & Geld zu verdienen.
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Nickel
Zeitraum 15. Mai - 23. Mai 2007

Foren-Übersicht

- Molkerei hinzugefügt

Threads

- Bedürfnisse intigriert wenn eines der Bedürfnisse kleiner gleich 10 ist kannst du keine Threads betreten (z.Z. deaktiviert).

Lebensmittel-Laden

- Milch hinzugefügt
- Lebensmittel sind nun "Auf Lager" und müssen selbst hergestellt werden
(siehe Bauernhof & Molkerei)

Bauernhof

- Kühe sind nun satt, hungrig oder ausgehungert.
- Kühe können gemolken werden (40 Liter am Tag je Kuh)
- werte lassen sich per mouseover ermittelen (über hunger oder euter)
- gemolkene Milch wird imo sofort in die Molkerei verfrachtet
- bei jeder Aktion gibt es unterschiedlich viel Geld

Molkerei

- stellt aus der gewonnen Rohmich Lebensmittel her (z.Z. Milchpacks & Butter)
- diese können per Klick an den Lebensmittel-Laden gesendet werden
- bei jeder Aktion gibt es unterschiedlich viel Geld & die Bedürnisse werden abgezogen

Ankündigung

Ab anfang nächster Woche wird das Spiel resetet. Ihr verliert eure Wohnung, Gegenstände, alles aus dem Inventar, das Guthaben wird neu berechnet, Gegenstände & Lebensmittel sind nicht mehr kostenlos, Wohnung muss bezahlt werden, ihr müsst euch einen Job aussuchen, euere Bedürfnisse mehr im Augen behalten, da ihr sonst nicht mehr posten könnt (mehr dazu anschließend) und vieles mehr. Bis dahin wird noch einiges optisch und programmiertechnisch angepasst, so das es immermal zu kurzen Fehlermeldungen kommen kann.

Thema: keine Threads lesen/beantworten wenn Bedürfnisse zu niedrig

Ich habe diese Funktion bewusst eingebaut mit dem Ziel den eigendlichen Sinn von VTC² am leben zu erhalten. Im Moment wird fleißig gespammt und weniger der Funktionsumfang genutzt. Was aber meiner Meinung nach total an der Idee vorbei gleitet. Deshalb wird es jetzt & später diverse Funktionen geben die euch sicherlich teilweiße ärgern werden aber mit den ihr irgendwann umzugehen wisst. Zur Zeit ist die Bedürfniss-Abrage in den Threads deaktiviert. Ich habe es heute nur zu kurzen Testzwecken laufen lassen. Von daher könnt ihr euch im Moment auch mit 0%- Bedürfnissen überall bewegen.
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Nickel
Zeitraum 23. Mai - 01. Juni 2007

Foren-Übersicht

- Felder hinzugefügt

Wohnung

- Wohnungs-Eigentümer können den Chatroom in ihrer Wohnung deaktivieren.

Lebensmittel-Laden

- Käse hinzugefügt

Theke

- Käsebrot hinzugefügt

Navigation

- Live-Countdown (Aktion/Dauer) in die Navi eingefügt
- nach ablauf der Zeit (0) verschwindet er nach aktualisieren der Seite automatisch (bis die nächste Aktion ausgeführt wird).

Bauernhof

- Kühe werden nun mit Gras (Heu) gefüttert
- ist das Gras (Heu) alle, kann die Kuh nicht gefüttert werden

Berufsschule

- neue Beruf "Landwirt" hinzugefügt

Felder

- Landwirte arbeiten auf den Feldern und kümmern sich dort um die verschiedenen Pflanzen (bewässern & ernten/mähen)
- die gewonnenen Einheiten können in den Bauernhof bzw. später in die Mühle und andere Locations gebracht werden
- andere Berufszweige (z.Z. Bauer) sind vom Landwirt abhängig
- Getreide kann erst später zur Mühle gebracht werden
- Pflanzen wachsen nach 48 h automatisch nach

Kontrollzentrum

- [Job kündigen] wurde hinzugefügt

Inventar

- Gegenstände können nun zur hälfte des Kaufpreises verkauft werden

Error-Message

- in threads: kommt nur noch wenn die Bedürfnisse kleiner gleich 5 % sind
- auf Arbeit: kommt nur noch wenn die Bedürfnisse kleiner gleich 10 % sind

Kurze Infos am rande:

1. Es ist wichtig, das ein paar Leute von euch den Job wechseln und Landwirt werden, da es sonst nicht genug Futter für die Kühe gibt (z.Z. ist 1 Feld mit Gras mähbar)
2. Viele wissen nicht, wie man sich etwas zu essen macht. Dabei ist es sehr simple: Benutzt die Theke, bereitet euch ein Brot zu (z.B. Salamibrot). Das Salamibrot wird ohne Meldung automatisch in euer Inventar gepackt. Nun benutzt ihr den Tisch (im Wohnzimmer) und esst bzw. trinkt das zubereitete. Das wars auch schon großes Grinsen

Ich hoffe, ich hab nix vergessen? verwirrt <= ach ja, die sind auch neu großes Grinsen
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Nickel
Zeitraum 01. Juni - 06. Juni 2007

Foren-Übersicht

- Mühle hinzugefügt
- Bäckerei hinzugefügt

Navigation

- Support-Ticket-System hinzugefügt. Bei Fragen oder Problemen bitte dort ein Ticket eröffnen!

Felder

- Getreide kann nun in die Mühle gebracht werden

Berufsschule

- 2 neue Berufe hinzugefügt

Bauernhof

- 4 Kühe entfernt

Mühle

- neuer Beruf "Müller" hinzugefügt
- Müller verarbeiten Getreide (Felder) zu Mehl
- 1 Sack Mehl entspricht 5 Einheiten Getreide
- Das Mehl kann an die Bäckerei geliefert werden (Verdienst: Anzahl Mehl * 5)

Bäckerei

- neuer Beruf "Bäcker" hinzugefügt
- Bäcker verarbeiten das Mehl zu Brot, Kuchen und anderen Backwaren
- 1 Sack Mehl entspricht 5 Einheiten Mehr in der Bäckerei
- Das Brot kann an den Lebensmittel-Laden geliefert werden (Verdienst: Anzahl Brot * 5)

Berufs Location

- jeder Bewohner kann, obgleich er den Beruf erlernt hat oder nicht, die Location betreten (z.B. Bauernhof, Molkerei usw.)
- Aktionen können aber nur ausgeführt werden wenn man den Beruf erlernt hat
- diverse Änderungen an Zeitintervallen & benötigten Einheiten (z.B. 1 Milchpack entspricht nun 5 Einheiten Rohmilch usw. (noch nicht entgültig)

Error-System

- Springt nur noch an, wenn man Bedürfnisse <= 5 und man versucht einen Thread zu erstellen, einen Beitrag zu verfassen bzw. einen eigenen Beitrag zu editieren
- Threads können also zu jeder Zeit gelesen werden
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